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泰葉ドタキャン!小朝通達“発言したら提訴” 歌手の泰葉(47)が26日、東京・上野公園野外ステージで出演を予定していた「上野公園音楽祭」をドタキャンした。体調不良を理由にしていたが、同日夕に泰葉がファクスでコメントを発表。「(元夫の)春風亭小朝氏より、私が発言した場合、提訴も辞さない」と通達があり、出席を断念したという。泰葉のブログからぼっ発した騒動は広がるばかりだ。 当初、泰葉は同音楽祭で東京大空襲の鎮魂歌「蓮花」を歌唱するはずだった。だが、同曲を提供した谷村新司(59)の所属事務所社長である谷村の妻とトラブルになったようで、「今の私は、谷村さんの歌は歌えません」と自身のブログで歌唱取りやめを発表。あいさつのみの出演となり、トラブルについての発言が注目されていた。 キャンセルが決まったのは開演約2時間前。マネジャーが「急病で出演できない」と主催者に連絡。代理で実弟の林家いっ平(37)が壇上で謝罪。報道陣に対しは「姉は体調不良です」と何度も繰り返した。 泰葉は23日にブログを閉鎖。谷村の事務所社長とのトラブルのほか、春風亭小朝(53)を「金髪豚野郎」などとつづり話題になっていた。実弟の林家正蔵(45)は21日、「50歳に近いので良識を持って」と困惑顔だった。 昨年11月の小朝と離婚後、泰葉は歌手としての再デビューと、プロデュース業の活動を広げるとしていた。ただ、今年3月、泰葉は同公園内での集いで「蓮花」を歌った際に酸欠で倒れるアクシデントもあった。また、プロデュース業も、小朝から閉め出されるなど順風満帆ではない。 泰葉はファクスで谷村の妻とのトラブルについては「いずれ明らかにしなければならない」とし、さらに「なぜ小朝氏が私を止めたか。私は小朝氏と戦います。絶対に許さない」と、元夫とも徹底的に争う構えをみせている。 [ 2008年10月27日 ] ソース元: 泰葉ドタキャン!小朝通達“発言したら提訴”(スポニチ) タグ:FAX あいさつのみ いっ平 アクシデント キャンセル トラブル ドタキャン プロデュース業 上野公園音楽祭 体調不良 再デビュー 唄えない 小朝 急病 提訴 正蔵 絶対に許さない 蓮花 謝罪 谷村さんの会社社長 谷村新司 酸欠 金髪豚野郎 騒動 total view count - today s view count -
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No.011 ▼分類 さなぎポケモン ▼タイプ むし ▼特性 だっぴ ▼高さ/重さ 0.7m/9.9kg ▼種族値 HP 50 こうげき 20 ぼうぎょ 55 とくこう 25 とくぼう 25 すばやさ 30 ▼タマゴグループ むし ▼孵化歩数 3840歩 ▼入手方法 ブラック ホワイト ▼進化の流れ キャタピー ↓ トランセル(LV7) ↓ バタフリー(LV10) ▼レベルアップで覚える技 LV 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP 1 かたくなる - - ノーマル 変化 自分 30 7 かたくなる - - ノーマル 変化 自分 30 ▼マシンで覚える技 No. 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP - - - - - - - - ▼教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼タイプ相性表 4倍 - 2倍 ほのお/ひこう/いわ 1/2倍 くさ/かくとう/じめん 1/4倍 - 無効 -
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攻撃力:170 (LV1) 200 (LV2) 210 (Lv3) 会心率:0% スロット:○○- リロード:やや速い 反動:中 ブレ:なし 防御力+10 装填数 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 6 6 6 貫通弾 2 3 3 散弾 4 4 4 徹甲榴弾 1 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 1 毒弾 麻痺弾 3 2 睡眠弾 2 1 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 3 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV2 重撃弾 6 1 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 6 6 6 貫通弾 2 3 3 散弾 4 4 4 徹甲榴弾 1 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 1 毒弾 麻痺弾 3 2 睡眠弾 2 1 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 3 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV2 重撃弾 7 1 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 Lv3 バレットシャワー・碧 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 6 6 6 貫通弾 3 4 4 散弾 5 4 4 徹甲榴弾 1 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 1 毒弾 麻痺弾 3 2 睡眠弾 3 1 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 4 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV2 重撃弾 7 1 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 速射対応弾 Lv1麻痺弾 2 大 Lv1散弾 3 中 特徴 ドスゲネポス素材製ライトボウガン。緑ではなく黄色な気がするが、まぁ黄緑ということだろう。 麻痺弾の速射が可能なサポート向けの銃。Lv1散弾の速射も可能なため、エリアルでの下射撃で連発することで乗りダウンと麻痺による二重の拘束が可能。睡眠弾と罠も駆使すればPTでのサポガンとしてなかなかの活躍が期待できる。地上で麻痺弾を撃つ場合は反動を「全弾装填」や「絶対回避」でキャンセルし無理矢理ごまかすことで立ち回りを改善しよう。 短所は物理弾の扱いが不得手で攻撃能力に乏しい点。PTでは火力の大部分を他メンバーに依存することになるだろう。サポガンに徹する理解が得られればそれで良いが、ソロではせっかく拘束してもラッシュがかけられないため持ち味を活かしづらい。貧弱な攻撃力を少しでも補うため、苦肉の選択だがソロでは「ラピッドヘブン」の使用も考えよう。 スキルは長所を伸ばす方向で「連発数+1」「状態異常攻撃強化」「装填数UP」あたりが有力。幸いスロットは2あるためスキルの自由度は高い方だろう。
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トランセル 分類 さなぎポケモン タイプ むし 高さ 0.7m 重さ 9.9kg 特性 だっぴ キャタピーの進化形。アゲハチョウの蛹のような形状のポケモン。後ろから見ると怒ったように見える。体は鉄並みの硬度を持つ殻に包まれているが、中身は柔らかいため強いショックには耐えられない。
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合計 : - 今日 : - 昨日 : - 只今の時刻 2021年12月11日 (土) 21 52 51 トップページ 地域分類 サンセルコ 天神から南に向かった場所にある商業施設です。 隣には、ホテルニューオータニ、FBSの旧社屋があります。 天神とは違い人はまばらです。 それどころか地下の食堂街は全滅です。 2階はゲーセンがありますが、 やはり人気はありません。 ビルの前には山笠シーズンには飾り山、 どんたくの日には、演舞台が作られる。 FBSの中継が実施されることがあります。 建物は地下鉄渡辺通駅横にあります。 サンセルコ近くには、大村新名物いなほ焼きのお店があります。 柳橋連合市場 とサンセルコ 、 マルキョウ に挟まれた場所にある、 大村発祥のご当地回転焼きの[[いなほ焼き http //www.inahoyaki.com/]]を販売するお店があります。 今回は作り置きの物だった。 香りは、たこ焼きソースの香りがした。 食感・味はマヨネーズがやや多いが、 水分がとても多くすぐにちぎれた。 美味しいのは美味しいが、 なぜこの回転焼きがブームになったのかは不明。 住所 福岡市中央区春吉1丁目6-9 電話 070-5690-0123 営業時間 9 00〜20 00 いなほ焼き 100円 いなほ焼き 高菜 120円 もちもち焼き あずき 100円 食べログ
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キャンパスは、霞・東千田・東広島の3つがあり、医歯薬系・法経夜間主コースを除く8学部9研究科が東広島キャンパスにある。 東広島キャンパス 霞キャンパス 東千田キャンパス 名前 コメント
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また小ジャンプには幾つかパターンがあり意識する事も変わってくる 1 固めや最速中段狙いの通常ジャンプからの小ジャンプ →最速入力で出るが、素早い入力が必要なため慣れないうちは前小ジャンプをする時に低空ダッシュが暴発しやすい とにかくしっかりとレバー入力を意識することが重要 2 表裏を狙いやすいハイジャンプからの小ジャンプ →ジャンプ移行が遅いため最速入力だと出ないことがある ただノーマルジャンプからするよりもかなり猶予があるので、アバウトな入力でもタイミングさえあっていればしっかり出てくれます 前小ジャンプするならハイジャンプからが一番簡単かも 3 通常技をキャンセルしてからの小ジャンプ →例えば5B〜とやりたい時は最速入力では無く5Bのジャンプ移行のタイミングを覚え、それに合わせて1or2の小ジャンプ入力を意識すればいい キャンセルからの小ジャンプが安定しないと言う人は、一度jcしたい技のキャンセルタイミングを意識して見れば自ずと安定していくと思います
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ヴァンガード計画にてクサナギが開発したケルベルスの量産型、 全身を白で染め上げた姿をしている。 上位者命令に忠実な忠実な生体兵器の完成型。 アーミットには単体でこそ能力的に劣るものの 大量に存在し、能力差を補って余りある物量で圧倒する。 原作LOST CHILDでは ヴァンガード計画と総称してヴァンガードと呼ばれていたが、名称がつくこと?に 名前がついたよ!!やったねオルトロスちゃん! コマンド表 特殊技 6+弱 必殺技 アクセルブレイドH(空中可能) 41236+中or強 チェインスマッシュ 214+中or強 アクセルブレイドV 623+中or強 ヴォルクラッシャー 22+中or強 ヘルカッター 4(溜め)6+中 アサルトラッシュ バーサーク 236236+強 Ωヴォルクラッシャー 641236+中 アーティファクトブレイク 自爆(投げ) 236236+特殊 (注意 キャラクターが右向きの場合) 通常技 + 基本技 立ち弱 その場でジャブ。 連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。 又、両モード共にジャンプキャンセル可。 しゃがみ弱 しゃがんで裏拳。暴れや固め・コンボの始動技に使える。 連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。 近距離立ち中 引っ掻き。モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・ジャンプでキャンセル可能。 遠距離立ち中 引っ掻き。見た目が近距離立ち中と似ている。 しゃがみ中 しゃがみ突き。 必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。 立ち強 突き→切り払い。 リーチが長く、必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。 しゃがみ強 セフセフ! キャンセル不可。 立ち特殊 サマソ。出が早く、中攻撃から連続ヒットする。 しゃがみ特殊 スライディング。 モードを問わず必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。 アサルトモード時はJC可能だが、特にここから何が入るというわけでもなく… ジャンプ弱 普通のジャンプキック。アサルトモード時JC可。 ジャンプ中 下向きに引っ掻く。アサルトモード時JC可。 ジャンプ強 両手を開く様に引っ掻く。 ジャンプ特殊 空中でサマソ。空中ヒット時に相手を大きく吹き飛ばす。 通常投げ 相手を持ち上げて掴み上げて地面に叩き付ける。 特殊技 + 特殊技 6弱 アッパー。通常技からキャンセルして出せないので使い道は特に無い。 ヒット後は相手はダウンする。 必殺技 + 必殺技 アクセルブレイドH(空中可能) 22+弱or中or強 多段ヒットするローリングアタック。 空中版は端付近で低めに当てるとヒット後に拾い直せる。 チェインスマッシュ 214+中or強 連続突きを放つ。 アクセルブレイドV 623+中or強 対空ローリングアタック。 ヴォルクラッシャー 22+中or強 爪を振るって衝撃波を放つ。 ケルベルスの同名の技と異なり、発生が早い。 ヘルカッター 4溜め6+中 小さく前方に飛び上がって引っ掻く。中段技? 用途は不明。 アサルトラッシュ + アサルトラッシュ バーサーク 236236+強 連続で相手を引っ掻いた後、掴み上げて爆破する。 発生が非常に早く、又突進力も高い為コンボに組み込みやすい。 最後の爆破部分は地上ヒット時で無いとスカる為、コンボの中継に使った方が良い。 爆破部分がヒット後は画面位置を問わず拾い直しが可能。 Ωヴォルクラッシャー 641236+中 2ヒットするヴォルクラッシャーを放つ。 ケルベルスとは異なり発生が早いので通常技から連続ヒットする。 バーサークより威力が低いが、浮かした後でも問題なくヒットするので拾いに使える。 アーティファクトブレイク + アーティファクトブレイク 自爆 236236+特殊 相手を掴んで自爆する。投げ間合いは結構広い。 コマンド投げ扱いなのでコンボには組み込めない。 又、通常技をキャンセルして出すことも出来ない。出来たからといって何の意味も無いが。 コンボ + コンボ しゃがみ弱or立ち弱→近立ち中→しゃがみ中→しゃがみ特殊→強アクセルブレイドHor強チェインスマッシュorΩヴォルクラッシャー 基本コンボその1。Ωヴォルクラッシャーは1ヒットしかしないので若干威力が落ちる。 しゃがみ弱or立ち弱→近立ち中→しゃがみ中→立ち特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→強アクセルブレイドH→しゃがみ弱→近立ち中→立ち強(2ヒット)→強アクセルブレイドHorΩヴォルクラッシャー 基本コンボその2。やはりΩヴォルクラッシャーは1ヒットしかしないので若干威力が落ちる。 しゃがみ弱or立ち弱→近立ち中→立ち強(2ヒット)→バーサーク→ダッシュ立ち中→立ち強→強アクセルブレイドHorΩヴォルクラッシャー オルトロスの最大ダメージコンボ。 立ち回り + ... (立ち回り) 外見はケルベルスと似ているが、中身は完全に別キャラ。 設定では量産型とのことだが、個々の技性能はケルベルスより優秀である。 アクセルブレイドHがヒット時どこからでも画面端付近まで持っていけるので便利。 名前 コメント
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戻る [通常技] 技名 キャンセル ダメージ 性能 近A 可 顔の高さ辺りを裏拳っぽく殴る。打点が高過ぎて使いにくい。近距離では2Aか近Bを使う方向で。 近B 可 前蹴り。チャンの中では発生が早く、判定も強い。キャンセル可能なので大破壊投げにもつなげるためコンボパーツにもなる。キャンセル受付時間が長いが、遅めキャンセルだと投げが届かないこともあるのに注意。 近C 不可 上から下に向けて鉄球を振り下ろし二回殴る。ダメージは高いが全体硬直は長めでキャンセルもできないし、C投げも微妙なのでほぼ見ることがない。使うことはないだろう。 近D 可 四股のように足を上に振り上げる。体の大きさもあって上方向に攻撃判定が強く、通常投げ狙いで相手に飛ばれててもジャンプを落とせる優れ技。また、D投げがつかみ投げで投げ抜けできない点も含めて近距離で擦る事は多い。キャンセルはかかるが発生が遅いので連続技に使う時は大きな隙の確定反撃に。 遠A 不可 顔の高さで真横に張り手。リーチ、攻撃判定に優れる最強クラスの牽制技。相手の手前で振ってるだけで近寄れないキャラもいるほど。ただし、打点は高めなので姿勢の低い技には負けるし、ダッシュでくぐられることもある。 遠B 可 近距離Bとモーション同じ。リーチは短いが判定はかなり強い。置いておくように出しておけば相手の触りに来る牽制を潰してくれることも多い。 遠C 不可 鉄球を顔の高さで横に向けて振る。発生は遅めだが、リーチとダメージはそこそこ。鉄球部分に食らい判定がないので先端なら判定負けすることはないが、遠Aと同じく打点が高いので、姿勢の低い技やダッシュには弱い。身長の高いキャラ相手なら牽制として振ってもいいかも。 遠D 不可 出の遅いミドルキック。リーチは長いが全体フレームは遠Cよりもさらに長く、キャンセルも不可なのでフォローもできない。近D出そうとして暴発する時くらいしか見ないだろう。 屈みA 可 しゃがんでのひじ打ち。判定がかなり強くてキャンセルもかかる。ヒット確認できたなら大破壊投げまでつなぐのが理想。確認できないならそのまま連打してガードされてもローリスクな大回転へ。 屈みB 可 遅めの下段キック。下段判定でキャンセル可能。こちらもヒット確認できたなら大破壊投げまでつなぐのが理想。先端の判定が強く、相手の足払いやスライディング系の技なども潰せることが多ので牽制としても強い。B+Cで連打を仕込んでおけばC大回転で空振り時のフォローや連続技にも。 屈みC 可 真上を鉄球で払うモーション。見た目通りの判定で正面へのリーチは短い。攻撃判定が鉄球の位置の通りに推移していき、最後はやや後ろ斜め上への攻撃判定となるのでめくり気味の飛び込みを落とすのに使うことはある。主に対チョイ戦などで活躍する。 屈みD 可 リーチの長い足元を鉄球で払う技。キャンセル大回転など何かしら必殺技でフォローしないとかなり不利になる。大回転や粉砕撃でキャンセルしても屈みDにGCABされるていると反撃を食らってしまうが、キャンセルがかなり早めから受け付けているので、空キャンセル大回転などで相手のGCABやジャンプを誘うこともできる。相手のゲージを見てこのような誘いができることも考えておこう。 JA 肩~胸辺りの高さへのパンチ。手先にやられ判定がないようで判定が強くて発生も悪くないが、おそらく一番出番の少ないジャンプ攻撃。他のジャンプ攻撃にくらべればやや上方向に強い。j持続が長いのでJBのように逃げリバーサル大ジャンプ時などに使えることはある。 JB 立ちBを空中で出すような蹴り。リーチは短いが発生が早くて判定もそれなり。こちらも持続が長いのでリバーサル大ジャンプで出しながら逃げると追ってくる相手に勝ちやすい。JAよりも判定が下方向に強い。 JC 斜め下へ向けて鉄球を振る。メインで振るジャンプ攻撃1。下方向に強く、座高の高いキャラには昇りで出すと中段にもなる。鉄球部分の大半に食らい判定がないので先端部分を当てるのが強い。主に近寄りたい相手を垂直ジャンプや逃げジャンプから出して潰すのに使う。ダッシュの姿勢が低いキャラやスライディング持ちには当たりにくいので相手を選んで使おう。 JD 斜め下へのキック。JCより下方向に強いので姿勢が低いキャラなどに使う。 立ちCD お腹を突き出す体当たり。発生は遅いが足元の判定が薄く、スライディングなどに一方的に勝てる。大回転を入れこんでおくとカウンター時に連続ヒットでとんでもないダメージになることも。 JCD 両手でやや斜め下に鉄球を振る。メインで振るジャンプ攻撃2。横方向のリーチが長く、モーションの後半はやや上方向にも判定が強いが、下方向の判定はC、Dに比べると薄い。また、発生が遅いので出す時は早めを意識すること。 brr()用途としてはJCに近いがこちらは直接触りたい時によく使う。下方向に薄い分、JC以上にダッシュの姿勢が低いキャラなどへの多様は禁物。 通常投げ 技名 コマンド ダメージ 性能 C投げ 近距離で4or6C つかんで頭突き。チャンはD投げが投げ抜け不可なのと、投げにならなかった時に漏れる技は近Dの方が上に強めの判定なため、基本はD投げを使うことが多くて影が薄い。使うのはタイムアップ間近など短時間でダメージが欲しい時くらいか。 D投げ 近距離で4or6D 鎖で相手の首を絞める。今作はレバガチャによるダメージ増加のつかみ投げは投げはずしが出来ないため非常に有効なダメージソースとなる。なお、多くのキャラのD投げは投げた後に相手を逆方向に投げるが、チャンのD投げは正面に投げ捨てる。 特殊技 技名 コマンド ダメージ 性能 ひき逃げ 3A ヘッドスライディング。姿勢が低めで状況によっては対空技として機能する。特に同キャラ戦での対空としては必須。また、姿勢の低さで一部の飛び道具をくぐることも可能。近距離立ちBからノーキャンセルでつながるくらい発生が早いが、姿勢が低くなるまでは少し時間がかかるので対空や飛び道具をくぐるときは早めを意識しよう。キャンセル不可なのでガードされた時はフォローもできずに隙は非常に大きい。 必殺技 技名 コマンド ダメージ 性能 鉄球大回転 A or C連打 頭上で鉄球を振り回す。Aで5回転、Cで10回転ほど回し、回転中は鉄球の位置に攻撃判定が常に出ている状態となる。ヒット時は一発でダウンを奪うのでカウンターヒット以外は1ヒットしかしない。技の途中でもABCDを同時押しすると急停止するので、ヒットした時はすぐに止めて隙を減らそう。また、相手にガードさせた瞬間に止められればガードされていても有利となるので、狙ったタイミングで止められるように練習しておこう。用途は対空、弱攻撃からの連続技、ゲージ溜め、画面端での固めと多岐にわたる。特に画面端での固めは強力で、ガードさせた瞬間に停止できればこちらが有利なため、無敵技を持たない相手は一度画面端でガードするとゲージを使わない限り脱出が困難となっている。また、空振りでもゲージ溜め能力が高く、離れている時は隙あらば回転させてゲージを溜められる。空振りでのゲージ溜めには前述のABCD同時押しで回転を止められるのを利用し、最初からABCD全部を同時押しで連打すると出た瞬間に止まるというテクニックがあるので、ボタン全部押しで連打の回転 急停止を繰り返してゲージをモリモリ溜めよう。同時押しがちゃんとできていないとMAX発動などが暴発することがあるのでしっかり全部押すように連打すること。弱点としては姿勢の低い技には一方的に負けること。リーチのある足払いやスライディングの届く距離には注意しよう。そもそも一部キャラにはしゃがんでるだけで当たらないこともあるのにも注意。 鉄球粉砕撃 4タメ6A or C 鉄球を振りかぶって横に思いっ切り突き出す。リーチが長く、カウンターで当てるとびっくりするくらい減るので、遠めで大回転や通常技の牽制に混ぜてアクセントとして使うといいだろう。鉄球を後ろに引いてる瞬間にガードポイントがあるので、飛び道具やリーチの長い牽制に合わせて使うとかもできる。C版は後ろに引いてる時間が長くて使いにくいが、引いてる時の後ろで鉄球を回しているところにも攻撃判定があり、前転や大ジャンプでめくられそうになった時に引っかかることがある。その部分も狙って当てることはまずないのでC版は忘れてもいいだろう。A版は後ろに振りかぶる時間が短く、ガードされても特に反撃はされにくい。遠めでは割と適当に出してもリスクが低めだが、慣れれば見てから超必殺や姿勢の低い技で差しこまれることもあるのであまり調子にのって連発しないようにしよう。 鉄球飛燕斬 2タメ8B or D 鉄球とついているがキムと同じ飛燕斬。しかし、キムの飛燕斬と違って技後に自分がダウンするなど対空としては使い勝手が悪く、ヒットしても受身から反撃をされることすらある。一応、回転できずに落ちてくる時にも攻撃判定があるので、ガード後に最速で反撃しようとすると引っ掛かってくれることもあるが、基本的には隙だらけなので無理に使うこともないだろう。 大破壊投げ 632146A or C 1F投げ。崩しの重要なダメージソース。各種通常技からも繋がるので連続技にも。 超必殺技 技名 コマンド ダメージ 性能 鉄球大暴走 2363214 A or C ダッシュと同じモーションで突進し、ヒットするとロックして乱舞技に移行する。乱舞のフィニッシュ技はランダムとなっており、ダメージが多少変わるようになっている他、立ちBモーションのフィニッシュでは画面端のみ大圧殺で追撃が可能となっている。追撃を当てても反撃確定だがとどめ用やダメージが少しでも欲しい時に決められるよう覚えておこう。性能としては無敵時間が長く割り込みや対空に使えるが、発生は遅いため連続技にはかなり状況が限定されて使いにくい。基本は単発でのぶっぱなしやガードキャンセル狩り用と考えておいてよい。ガードされた時は乱舞に派生せず、ふっ飛ばしモーションを出して終わるのだが、ガードされても隙がかなり少ないので連続でぶっぱなしたり、ガード後にずうずうしく投げに行ったりするのも強い。相手に触れないで一定距離突進すると転んで隙だらけになるため、最低でもガードはさせたいところ。 鉄球大圧殺 236236A or C 斜め上に飛び上がる単発の対空技。Aはその場、Cは少し地上を走ってから飛び上がり、緩やかにボディプレスを決める。昇りと降りにそれぞれ攻撃判定があるものの、昇りがヒットすると降りは連続ヒットせず、さらに地面に落下した後にバウンドするようなモーションがあるので当てても隙が非常に大きいため、当たっても受身を取られていると反撃が確定してしまう。初段がカウンターヒットして2ヒットすれば相手が大きく吹き飛んで反撃はされない。見た目は対空だが対空で当てても反撃されるので体力と相談して使おう。C版は攻撃判定が出るまで遅いので使うのはA版だけでよい。A版は2Bや2Aをキャンセルすれば連続技にもなるほどの早さだが、こちらもやはり当てて反撃確定となる。MAX版は地面でバウンドする際に大門の地雷震と同じ効果があるので知らない相手には当たることがあるが、下降部分は中段判定でもなんでもないのでしゃがみガードしてるだけで全部ガード可能である。
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また小ジャンプには幾つかパターンがあり意識する事も変わってくる 1 固めや最速中段狙いの通常ジャンプからの小ジャンプ →最速入力で出るが、素早い入力が必要なため慣れないうちは前小ジャンプをする時に低空ダッシュが暴発しやすい とにかくしっかりとレバー入力を意識することが重要 2 表裏を狙いやすいハイジャンプからの小ジャンプ →ジャンプ移行が遅いため最速入力だと出ないことがある ただノーマルジャンプからするよりもかなり猶予があるので、アバウトな入力でもタイミングさえあっていればしっかり出てくれます 前小ジャンプするならハイジャンプからが一番簡単かも 3 通常技をキャンセルしてからの小ジャンプ →例えば5B〜とやりたい時は最速入力では無く5Bのジャンプ移行のタイミングを覚え、それに合わせて1or2の小ジャンプ入力を意識すればいい キャンセルからの小ジャンプが安定しないと言う人は、一度jcしたい技のキャンセルタイミングを意識して見れば自ずと安定していくと思います